Tags: Sylvia da Rosa

Videojuegos para resolver problemas matemáticos, animaciones sobre la biología del cuerpo humano, prototipos de robot que recogen agua de lluvia para utilizarla durante las sequías. Todos estos son ejemplos de productos tecnológicos que no fueron diseñados por ingenieros sino por niños en edad escolar que adquieren nuevas habilidades a través de las tecnologías de la…

Videojuegos para resolver problemas matemáticos, animaciones sobre la biología del cuerpo humano, prototipos de robot que recogen agua de lluvia para utilizarla durante las sequías. Todos estos son ejemplos de productos tecnológicos que no fueron diseñados por ingenieros sino por niños en edad escolar que adquieren nuevas habilidades a través de la tecnología. En el…

Videojuegos para resolver problemas matemáticos, animaciones sobre la biología del cuerpo humano, prototipos de robot que recogen agua de lluvia para utilizarla durante las sequías. Todos estos son ejemplos de productos tecnológicos que no fueron diseñados por ingenieros sino por niños en edad escolar que adquieren nuevas habilidades a través de la tecnología. En el…